某記事について

皆さんは総合耐久指数というものをご存知でしょうか。多分これを読んでいるポケ勢のかただと八割ぐらい知っているのではないでしょうか。これはポケモンの物理耐久指数(H×B)と特殊耐久指数(H×D)の和です。この総合耐久指数が大きくなればなるほどポケモンの総合的な耐久が高いという指標です。

 

ポケモンの総合耐久指数が最大になるHB+Dの値が近ければ近いほど努力値配分が良いという考え方

 

しかし私はこの考え方は間違っているのではないかと考えているのです。

 

ダメージ = (((レベル × 2/5 + 2) × 威力 × 攻撃指数/耐久指数) / 50 + 2) × ダメージ補正

(https://wiki.ポケモン.com/wiki/ダメージ 参照)

 

 成程。(知ってた)確かにこの計算式であれば耐久指数が大きければ大きいほどダメージ量が減りますね。ただ私はすごいことに気づいてしまったのです。デデン

 

  総合耐久指数って分母の足し算してね?

 

??????????

なんの話だ…??

なぜこいつは総合耐久指数を意味のある数字として検討しているんだ…???

 

 よってポケモンの総合耐久指数が最大になるHとB+Dの値が近ければ近いほど努力値配分が良いという考え方ですこの考え方はポケ勢の中では常識として扱われています。つい先日かの有名トレーナービエラさんもYouTubeにこのような動画をあげています。

 

(((((((((((

電磁波威張るで優勝したことを四年くらい喧伝し続ける人はちがうなぁ

 

SD使ってて腹たつ

影響力ある立場として振る舞うならその辺ちゃんとしてくれ

 

やっぱ赤文字にしとくか

SD使ってて腹たつ

影響力ある立場として振る舞うならその辺ちゃんとしてくれ

 

ところでビエラさん本当にそんなこといってるんですかね??

 

 

ところでビエラさん本当にそんなこといってるんですかね??

 

 

きになるので、1ミリもみたことなかったビエラの動画を見てきました。(さん)

それっぽいのがあったぞ(宣伝)

https://www.youtube.com/watch?v=sPirAOmeWRM

 

いってねえけど???総合耐久に意味があるなんて言ってなくね???

 

つまり、いつものやつである。

解説をすれば、読む奴の何割かは必ず曲解し、勝手に意味をつけて喧伝し出すのである。

 

む…喧伝??もしやサジェスト上位のサイトが総合耐久を比較するようなことをしているのか???

 

ポケモン 総合耐久 検索

 

【ポケモン剣盾】努力値調整を考えるために絶対に覚えておくべき基礎知識① | ポケモンソルジャー【ポケソル】

なんかアフィっぽいの出てきたな。

けど、こいつは総合耐久指数が高いと固いとは一言も言っていない。えらい。

 

ん…???

最大耐久指数計算機

 

あっ…

あっ……!!!

これかぁ!!

 

これ、確かに合計耐久指数の項目があるんですよね。

ただ、これあくまでツールなんで、合計耐久指数に意味がある状況をわかってる人が、想定された正しい使い方をする前提だと思います。

 

や、大衆とはいかにも度し難い生き物ですね。

 

せっかくなので、ちょっと前にこれ関連でちゃんとした記事書いてる人見かけてたのを思い出したので共有しときますね。

結論、B,Dを自由に振れないとき、特殊物理を同等に受けるならば、

B= (D^2+XD)^(1/2)-D

D= (B^2+XB)^(1/2)-B

ただし、X=H+BまたはH+D

 

ニンフィア・カミツルギの耐久調整 ―― 総合耐久指数 - 机上論は強い

H=B+D ―― 基本中の基本 - 机上論は強い

 

 

原理主義

~指数って? - 紫電のポケモン対戦研究所 - アットウィキ

 

 

ワザップポケモン

ぽはよ〜(^。^)

キモいポケモンをご紹介っ!!

みんなで陰スピレーション働かせあっちゃお〜!

いェ〜イ(^。^)♪

 

※無断転載、起源主張などご自由にどうぞ(だれがするんだ)

 

 

〜投げつけるミミッキュ

ミミッキュ@でんきだま

CS臆病

投げつける/たたりめ まで確定、下から選択

鬼火、呪い、いたみわけ、ギガドレ、片壁

陰湿起点作り+先発荒らしポケモン。自殺技あって、ドリのスカーフ判別&アイへ固定できて、行動保証がある。ステロみたいな技があれば完璧だった。s1最序盤にモンボ〜マスターまで、ギャハギャハ騒ぎながら使い続けた。

 

〜追い風スカーフ〜

サザンドラ@スカーフみたいなやつで追い風→ダイマするとダイマ切れたあとちょうど追い風切れて再展開が綺麗

 

 

〜あくびダイウォール〜

あくび→ダイウォールとすれば、ミミッキュのような、ダイマからのフィールド展開を盾に積んでくる相手にもあくびを通せる。ダイマを切っても強いあくび持ちは、カビゴン、ブイズ系の殴り合える奴らなど。ダイマ技で自身が積めるとより良い。(…な〜んかつよそうなやつがいますね?)

 

 

〜ダイ脱出〜

オーロンゲ@脱出ボタン

トリック/電磁波/不意 あと適当

ダイマックスはダイマックス側が意図しない交代が出来ないが、意図した交代はできる。吠える・レッドカード等は無効だが、脱出ボタンを自ら使うことは可能。

 

…みがわり連打でよくね?

 

 

〜擬似電磁羽休め〜

トゲキッス@アッキの実

電磁波/エアスラ/朝の日差し

5世代の電磁羽休めキッスリスペクト。ゴツメがダイ弱体されたので(ダイ技が非接触ばっか。全てかは知りません。)、アッキでインキャします。初手のダイマウィンディから繋ぐと晴れててたくさん回復できるぞ!

 

 

〜スカーフホルード

ホルード@スカーフ

陽気AS ちからもち

イカサマ/じしん/メガトンキック

最速スカーフ78族は最速142族を抜き去る。物理環境において圧倒的な一貫性を誇る力持ちイカサマ。ワザップに埋もれた本質情報。ふざけたポケモン5体で固めても、こいつ1体入れとけば勝ち上がれるレベル

 

 

〜純バフされた輝石持ち〜

ニダンギル@しんかのきせき

インファ/かげうち/ジャイロボール/シャドクロ

ナーフを受けたギルガルド君と違って、一切ナーフを受けなかったどころかインファをもらい純バフされたニダンギル。さらには環境の数値が下がり、相対的にもバフされた。ダイマックスせずに珠ドラパルトのダイホロウや、ゴリゴリラのフレドラを耐え、ダイマックスすれば例え鉢巻意地ゴリラのゴリラドライブであっても耐える。数値の馬鹿らしさがワザップっぽい。

 

参考資料

h188-a236-d84

実質実数値 

158(316)-176-255-×-120-36

実質種族値

59-110-235-X-89-35 (528+X)

耐久指数

40290-18920

耐久力指数(耐久指数÷0.411。決定力指数と評価可能。)

98029-46034

決定力指数

60技

10560

105技

18480

120技

21120

150技

26400

 

鉢巻ゴリダルマのゴリむちゅうゴリラおとし

211×85×1.5×1.5×1.5=60529<<<<<98029

ゴリダルマのゴリむちゅう抜群ゴリドラ

211×120×1.5×2=75960<<<98029

鉢巻ゴリダルマのゴリむちゅう抜群ゴリドラ

98029<211×120×1.5×1.5×2=113940<196058

陽気ドラパルトの抜群珠ダイホロウ

172×130×1.5×2×1.3=87204<98029

 

こいつポケモンか?

 

 

 

随時更新

【ポケモン剣盾】厳選スターターセット【メタモンレイド場所等】

※ネタバレあり、引用転載ご自由にどうぞ。

 

最速DLしてプレイしたオタクはすでに揃ってると思うので、昼頃にROM買ってそろそろストーリー終わるオタク向け

必要なものとその入手先を羅列していきます。(高個体メタモンを除いてストーリー開始から大体9時間程度で全て揃うレイド場所判明、レイドリセマラ方法確立により3V程度でよければプレイ開始から10時間程度で揃いそうです。

 

預かりや

5番道路。空を飛ぶ◎

 

個体値ジャッジ

ボックス機能。バトルタワー ランク3の二戦目、ダンデに勝つと開放。ダンデ手持ちはオノノ/インテ/リザ(いくつかパターンが確認されているようです)。機能利用のUIがわかりづらいので注意。(普通にボックスを開いて+ボタンを二回押す)

PTは、全部レンタルでOK。ぼくはテクいやつ借りて積みやってた。

 

あかいいと

ナックルシティポケセン(3つあるが、中央の方。)のフレンドリィショップ横に立ってる人がBPショップ。そこで交換可能。10BP。

ここはパワー系なども置いてある。

 

メタモン

げきりんの湖。場所はワイルドエリアにナックルシティ側から入ってずっと左方向へ進んだところ。

ワイルドエリアの特定の穴でレイド戦可能。

 メタモンレイドの場所

場所はハシノマ原っぱの預かりや前から、ストーンズ原野にかけての橋をくぐってすぐの壁際の穴。

f:id:bluedust0152:20191116012956j:plain

はらっぱから原野への橋下

今見てる方向に進み、右手の壁際にある穴がノーマルタイプの穴。レア抽選枠にメタモンがいる。

 

f:id:bluedust0152:20191116013125j:plain

実際の穴からのアングル

 確率は結構渋い。ねがいのうんこを18個消費してようやく出た。

 

補足

ワイルドエリアのレイド仕様について 

出現するレイドポケモンのタイプは穴ごとに固有。

出現テーブルが組まれている。

先述のメタモンの場合、

バイウールー ヨクバリス マッスグマ ホルード やれゆーたん メタモン

を同一テーブルに確認している。メタモンはレア抽選枠と思われ、出現時のオーラの色が赤ではなく紫。

 さらに補足

稀にテーブル外のポケモンが出る場合がある。(巨大マックス抽選がテーブル抽選より先に行われている説)

↑もう巣穴とレイド位置の一覧出てるからそっちでggりましょう。

 

補足の補足

メタモンレイドはリセマラが可能!!

個体決定→レポートの順番なので…

 

レポートが完了する前にHomeを押して、Homeに戻る瞬間に柱の色を確認。紫じゃなければHome画面からXをおしてソフトを終わるで再度起動する。これにより、ねがいのうんこを消費せずに柱が紫になるのを待てる。

 

 

メタモンワザップ(レイドワザップ)

覚悟の準備をしてください!いいですねッ!!!!

 

レイドの個体値など抽選タイミングは、穴にうんこを投げ入れた時。

レイドのポケモンを捕獲すると、全ての参加者は同じ個体を得る。

 

…よって、一度5Vメタモンなどを得た主催者は、レポートを書かずにリセットして再度募集することで、何度も高個体値メタモンを得る(正確には配布する)ことができる。(これクソ仕様じゃ…)

 

 以上から、一度6Vメタモンを出した人間がいれば、世界を救うことができる。諸君の健闘を祈る。

 

まるいおまもり

キルクスのホテルは二つあるが、そのうちの左側のホテル2F。左奥から二番目の部屋に”モリモト”とかいううんこおじさんがいるので、強制戦闘イベントをこなして取得。レベル60台だったと思うのでおそらくクリア後限定。

 

かわらずのいし

入手先は複数あるようだが、ぼくはターフタウン右のキラキラから入手した。

ワイルドエリアハシノマはらっぱに、500Wで”発掘”してくれるおじさんたちがいる。そこでも入手できるらしい

 

ミント、銀冠など

大体バトルタワーのBPで取れる

 

経験値稼ぎ

ワイルドエリアのマックスレイドバトルでもらえるアメ。星5までしか確認してないけど全部ソロ狩できる難易度。星6以上は見つけてすらないからわかんね。

 

 

 

 

 

蛇足(思い込みかも知れん)

ワイルドエリアのマックスレイドは1V確定っぽい。

星3以上は3V〜6Vしか出ていない。

ワイルドエリア全域の、湧いてるレイド全てを倒すか捕獲すると即座に全ての穴が再抽選される。WP稼ぎは湧いているレイドを全て狩切る周回ゲー

 

殿堂入り後のストーリーはまどろみの森でホップ戦勝利後、各ジムで巨大マックス戦を行い、伝説戦となる。

 

 

 

随時更新

メタモンレイドの場所を追記。

・レイド穴の出現テーブルに関する補足を追記。

メタモンワザップ追記。

・レイドリセマラについて追記。

【日本晴れカイオーガ】感想解釈(天気の子)

天気の子 初見感想

天気の子は、日本晴れカイオーガ

 

非行少年なので、いつか見た光景ばかりで共感度が高い。宿を得る際に家出の誤魔化し方が下手くそなのでやきもきしました(

ブコメ色が強いのかと思ってたので見に行きたくなかったんですが、ほぼないのでエアプで嫌うのよくないね。

 

 

軸のストーリーは身近によくあるやつ。ある人を巡ってややこしいかんじになってて、みんなに負担がいってる。だからそいつにいなくなってもらおう!ほら厄介ごとも無くなって、いい感じじゃん!よかったよかった。ってやつ。今回はその人が守られて、居場所と存在を肯定され、みんなで厄介ごとを背負ってるけどまぁあるならあるで上手いことやってくだけじゃん!ってパターン。(二人分走ってるので、ほだか側もあるんですけど。)これをくそでかスケールでやってる感じでした。

 

 

 

メインストーリー解釈(サブは放置)

開幕、神社の鳥居を"強く願って"通ることで、空の世界へと踏み込み神々に魅入られるひな。

 

 

ほだかサイドは島を出て上京し、資金が尽きるまでバイト探し。立ち回り弱者なので職を得られずおっさんのとこに転がり込みます。同時期のひなは立ち回りを理解してるのでバイトマン。ほだかくんは一個下のひなより立ち回り下手なのが対照的ですね。おっさんがいなかったらこの時点でほだか視点は詰みです。ひなは賢いのでバイトクビ後は風落ちの流れ(これよくあります。知り合いに無限人いる)で生計を立てるプランでしたが、ガイジと出会って共鳴。やっぱ救済は理屈じゃねえな。まっすぐいってぶっぱなす理外のムーブをしたほだかと、理に従って風落ちしようとしてたひなが対照的なシーン

 

 

 

 

二人はてんきにするからおちんぎんちょうだい!なビジネスを始めます。みんなが笑顔になるビジネス、すごい!大活躍の二人ですが、当然というか、警察が悪い意味で仕事します。児童相談所とか警察とか、非行サイドだといっつも邪魔してくるようにしか見えませんね。二人の幸せ生活は、警察+児相の「いつもの」組み合わせによって崩壊します。今回拳銃がトリガーなんですけど、これ用意しなくても十分この展開になったと思うんですよね。拳銃単体で見せ場3つ+伏線張れてるから、大活躍なんですけど、微妙に浮いた存在に感じました。ほだかが本当の意味で理外のムーブをするには、必要だったといえるかもなので考察余地ですかね。

 

 

 

 

話を戻すと、追い詰められたほだかは、ひなをつれて逃亡を選択させられます。ここ不利な二択を迫られてるので、警察+児相コンボがどんだけ強いかわかりますよね。提示するだけで不利な択を強いる強ムーブ。来世はナーフ不可避よ。ここひなが乗るのでカップリング完成もやる気満々なので士気は最高です。

 

ところで、このシーンですが、実はほだかだけがズルです。なぜならほだかだけが必然に従って動いています。この択になった時点で、"後に引けない"です。二人を連れて逃亡するしかないので、そうした。それだけですから、ほだかは実質選んでいません。一方、ひなたちにとっては"ここを離れる"が最安定択かつ必然で最初はそこに流されていました。ほだかの追い詰められた択に乗ったのは、選択の結果です。ほだかはじぶんが受けた不利択のうち、(ほだか的に)詰まない択を選ぶために二人にリスクを取らせました。典型的な無自覚クズなぜか耳がいたい。といったシーンです。

 

  

 

その後の逃避行では、序盤戦にほだかが立ち回り弱者だったことが効いてきます。そう、逃亡前の段階で、あらゆる施設の偽造会員証がないのです。ひなはこれまで自宅がありましたから、仕方ないのですが、ほだかくん、キミ、自宅なし生活歴あるよね?身分証ない場合の会員証の作り方くらいノウハウ確立しようよ?

 

まぁ、キャラづけに忠実な行動なのでむしろ自然な動きなのですが、性能の弱さにちょっと萎えてました。みんなも、ヒトムは放射覚えるべきだと思わない?そゆこと。で、なぜか子連れ家族ムーブもしないので警察様に即バレします。や、動き怪しすぎるし仕方ないね?ここで三人固まって動いてる情報が警察に入ってしまったのが王手でした。ほだか補導からの離散エンドなのですが、その前に晴れを望むかと問われたほだかは、しかし、選択をしませんでした。見かけ上は晴れを望むと返します。そして、ひなの人柱としての役割が明かされます。ほだかがその意味を知るのは翌朝で、この時点の二人は致命的にずれたまま抱き合います。でもこれ実質セックs(

 

 

 

 

さて、ひなが日本晴れカイオーガの人柱力ゲンシカイキ中でも1ターンだけ日本晴れできる)であり、ひなを人間界から空の世界へ送ることで特性はじまりのうみが消えることをが明かされた次の日。おきるとひながいない!!!!視聴者としてはいや、そりゃそうやろ!なシーンなのですが、ひどく驚いてくれます。無自覚クズってすげえよ。と同時に警察がなだれ込み拘束。外に出て晴れた空を見ることで、ようやく何が起きたかを理解したようです。ひなはそう言ったんだけどね。署まで連行される最中、ようやく色々理解します。自分が、世界がひなに何を背負わせ、何を選択させたのか。ひなが15歳であることとかね(マジで今更すぎる)。

 

 

 

状況を理解した彼は、理外のクソアウトローマンでした。取調室収容という完全な”詰み”を目の前に、”ひなに会う”一心で全力の逃亡を開始します。この状況に至っても、彼はやはり理外ですから、どういう理由による選択なのかを理解していない可能性があります。しかし、このときの彼はクソアウトローマンなので、確かに選択をしたのでした。逃走中にであったおねいさまに(ぼくこのおねいさますき)何をしているのか聞かれた時、答えたのは”ひなに会う”ことだけ。経緯とかわだかまりとか全部なくて、それだけであることがよくわかるシーンです。ちなみに経緯説明はおねいさま側の仕事にさせられます。

 

そこからの全力逃走シーンはすべての視聴者がおねいさまに惚れるシーンなのですが、さておき。ややあってほだかくんは線路を全力疾走するバカになります。ここが最後の抽象シーンかな?世界はあくまで傍観者で、そこに生きてる人はみんなその理に生きていて、理外なほだかくんは世界の敵で、ほだかくんには明確なほだかくんだけの理があって、みんなほだかくんの理なんて知らないし、知ろうともしない。でも、邪魔立てだって実は形だけ。責務だからやってるだけで、本当はそれすら興味がないんだって。そんなシーンです。

 

 

最序盤にでてきた、屋上に鳥居のあるビルの中階で、”理内”でたすけにきたおっさんと”理外”での救済を勝ち取らんとするほだかくんの一騎打ちになります。ラストダンジョン入り口戦闘ですね。きtらあああああああああああああ

 

おっさんはひなに対して色々思うところがあって、ほだかを止めに来たのですが、やはり彼はあくまで理に生きているのです。ほだかくんにはその思いが届くことはありません。序盤終わりごろに捨てた拳銃を拾って構えてしまいます。おっさんはほだかが理外にいること、その覚悟を理解させられます。

 

直後警察に囲まれたときのほだかをなだめようとするおっさんがひどく弱気なのは、自分の言葉の空虚さを理解した後だったからでしょう。隙を見て上階を目指そうとするほだかが警察に押し倒された時、おっさんの中での理はほだかに傾きます。それは、おっさんのこれまでからすれば、理外のことだったという解釈もありかな。警察三人相手にタックルで吹き飛ばすおっさん。やりますねえ!ぼくもやってみたーい!!直後にのがきんちょがベテラン刑事に飛びついて足止めするので、やっぱぼくもやっとくべきだなって気持ちになりますよね。そしてついにラストダンジョンへ到着するほだかくん。”強く願って”鳥居を通り、空の世界へ踏み入れます。

 

  ちなみに、ここ高評価ポイントなんですけど、味方に回るのが+αとおっさんとおねいさんだけで、それ以外の助けた人達はいないんですよね。仲間に回るのは必然的なつながりがある人だけで、意味もなく全員出てきて一大勢力を形成し始める盛り下がり大団円にしなかったのがとてもよいと思いました。

 

 

このあとってメインストーリー的には解釈することほとんどないんですよね。あとは全部、みんなの選択の必然のとおり結果がついてくるかんじです。ほだかは空の世界で、”降り止まぬ雨”と”ひな”の二択で”ひな”を選択し、東京は海に沈んだけどまぁいうてそれならそうでそういうもんとして生きてくのが人間ってやつで、ひなとほだかは結ばれて幸せにくらすでしょうおしり。

 

 

 

全体評価、100点満点中50万点ってとこね!

正直ラブストーリー好きじゃないので100万点達成しないんですけど、めっちゃよかったです。間違いなく良作だと思います。っていうか脚本の人、非行サイドへの理解が深いんですけど、元ヤンの方だったりしますか???

 

 

 

(ほだか側の家出とかの経緯ってぶっちゃけ本線でそんな大事じゃなくねと思ってるので省いてます。ホテルのシーンで”実質セックス”を成立させるための自分語りとしての価値しかなくない??)

 

 

 

 

サカナが就活してみた話

ぽはよ〜〜(^。^)サカナです。
今回は就活してきた話をするよ〜(^。^)
(以下、文体は一切統一しない作風なのでアレルギーの方はブラウザバック推奨)


事の始まりは2018年2月5日、「メガカイロスは強い」に載る記事の方が2倍は難解だろうといった期末考査を抜けた、SPLの活動でのにゃえす @nyaaaa(ry の発言である。


にゃ「サカナ…今日…。なんか会社帰りの人みたいだねwww」
ぼく「マ?」
にゃ「マ。」

 

ぼく(会社帰りといえば、この時期しゃどぼさんは就活か〜〜〜、ん?)

ぼく「就活嫌だとか言いつつエアプなのよくねえな。」

 

???「嫌いなものは、エアプと母親です」

(^。^)「就活してみょ(^。^)」

 

と、いうわけでね、すぐさま就活支援みたいなとこに登録してきたよ〜(^。^)


三文字だったので、某某某就職さんとでもしておきましょうか。不思議と馴染み深さを感じる伏せ字ですね。

 

この時期はもう、来年度卒業生への就活移行期で、新卒採用あるいは第二新卒採用って出てないんじゃね?とか思いつつ、某某某就職さんと面談。

 

ぼく「おしごとほし〜〜(^。^)」

まずは履歴書!!!を書いてくださいとのこと。

 

ところで、ぼくと少し関わりのある方はご存知の通り、最終学歴は驚きの†高卒†(は?)なので…

某某某「え、えっと…独特のご来歴ですね?」

 

アイウエオあマンになった

 

あマンぼく「ア…(あマン特有の綺麗な発音)」

 

この時点で既にめっちょ帰りたいんやけど…みたいな顔になってたと思いますが、エアプ脱却のためなら10回程度の死は割り切っていく所存。心奮わせて戦闘続行。

某某某「○○さん…」

ぼく「…///」

 

本名+さん付けで照れるぼく。

某某某「特技とか、好きな事などはありますか?」

ゲームが大好きです!!!(一転攻勢)(オタク特有の早口)(全ジャンルに言及しはじめる)(懐古もする)(e-sportsも語る)

 

 

気づけば40分くらい経ってて、詳しい記憶はないんですけど、就活たのし〜〜(^。^)って感じでした。

 

 

 

ちなみになんですけど、ポケモンは対戦ゲーとして好きだという(死ぬほどどうでもいい)話を散々した後、わ、分かりませんよねすいませんwって言ってたんですけど、
某某某「努力値…とかですよね?分かりますよ〜〜。私、いわゆる動画勢ってやつで〜。5世代まではレートもしてたんですよ」


ハンネ教えろ今すぐフレ戦すんぞ7th持ってねえなら買ってやるからほら早く!って思いました。この記事読んだらLINEしてしろ下さい。

 

某某某「ご希望のしょくしゅなどは?」

ぼく「sgはちょっと…」

 

触手と聞いて真っ先に @sonoda_sg が思い浮かぶぼく。


当然、触手ではなく職種だったが?

 

ぼくがコミュニケーションに重大な欠陥を抱えていることを察したのか、ゲームが好きならITで探しますね〜と言われた。ケアが効いた綺麗な立ち回りだと思った。

 

この日はこれでおしまいとのことで、帰宅しながら、たくさん話せたし楽しかったな〜〜とか考えていた。何も下調べせず突撃したために希望の職種と言われても全く思いつかず、あうあう言っていた記憶はすっかり抜けていた。

 

 


2日後、書類選考を通って最終面接まで抜けた企業の一覧をみて、ぼくはビビる。

「みんなおっき〜〜(^。^)」

 

基本は総合職(キャリアとして、中盤から終盤にかけて管理側に回る職、序盤は部署をたらい回しにされるらしい)での募集ばかりだったが、少なくとも一つの通説は否定された。即ち、

 

「大企業は高卒を書類選考で落とす」はウソ!ってことだよ〜〜(^。^)

 

や、たぶんこれ、高卒を最終面接までねじ込む、某某某就職さんのパワーが高いですね。壊れ性能ですよ。

 

某某某就職is ファッキン・OP、ワオ!

 

そんなこんなでいくつか最終面接行って来ました。ぼくはスーツを持って無いので、適当なスラックスにYシャツ、ネクタイ、コートで突撃。ちなみにこれはぼくの普段着と一致する。

 

あ、それと、初任給の提示額が25万〜くらいが下限で、聞いていたより随分高いんだなぁって感じでしたね。や、セ某某ってとこは21万でした。

 

面接会場に着いた第一印象としては、「めっちゃ人少ねえ!!」でした。

面接ってもっとこう、何10人も来るものじゃ無いのか?や、他にもたくさんいて、みんな会場か日程が違うのか?


さて気になる面接のやり方ですが。まずは基本の自己PR。面接未経験のオタクには荷が重いですよね〜〜!?


でも、大丈夫!!!


本日の講師はこの方です!どうぞ!


「ぼはよ〜〜(^。^)ばく、イキリトだよ〜〜よろしくね〜〜(^。^)」

 

 

はい。自己PRのスペシャリストであるイキリトさんです。どんな汚点も盛りに盛った美点として話す彼から、就活生が学ぶことは多いでしょう。

 

内容なんですが、基本方針は履歴書に書いた事の補強+全然違う強みの提示という形をとりました。履歴書のPR欄の基本構築は、
1.企業理念への賛同
2.企業実績から企業理念の実現を感じた
3.自分の経歴のうち〜〜が貴社のどの部門でどう役に立ちうるか


で組み立てました。この形式の長所は、その企業を選んでいる以上、嘘・誇張が一つも書いてないって事です。純然たる事実で自己を評価して見せながら、企業理念と自身の理念の一致を見せる事で、
1.客観的自己評価可能性
2.理念的齟齬の無さ
3.御社の独自性を意識する姿勢
4.意欲の高さ
を提示できています。また、事実しかないので、個人面接でいくら突っ込まれても建前に気を使わず、思うがままに回答できます。まさにやりたい放題できます。

 


そして、履歴書ですでに抽象的部分を固めていることが、面接における自己PRタイムに影響してきます。面接官が聞きたいことが、かなり具体的な話に絞り込めるわけです。そうなると、向こうからすれば聞くべきことが余りにも明瞭であり、勝手にどんどん話を振ってきます。こちらとしては話すことを考え出す必要なく、思ってることを語りまくればいいわけです。まさにオタクの土俵。普段からなんも考えてなくて自分というものがない、人間ではないなにかな人は、ぼくなら採用したくないので諦めて。

 

そういうわけなので、PRで話しとくことなんて、履歴書の内容を肯定しつつ、集中力を生かして事務全般に強い〜〜(^。^)とか、理系だからPDCA毎日やってるは〜〜(^。^)ビジネス全般で使えるやろ?とか、あるいは経営的視野持ってますアピールとかしときゃいいわけです。聞きたいことは既に決めてあげたから、こっちがまともな人間であることさえ見せとけばいいわけです。中学生でも3秒くらい考えれば思いつく内容ですね()

 

で、内容をオタクの土俵にした後は、話し方をオタクの土俵に。先述のイキリト構文で文を作って丁寧語に翻訳するだけ。

以下、例文(イキリトアレルギーの方は注意)

 

 


(履歴書内容は略)
(^。^)の強み?建築出身かなーやっぱw一応中退だけど専門必修オールSだし、俺って理系な性格だし毎日PDCAしてるら辺とかめっちゃ役に立てるって言われる()集中力もかなりあって事務作業早すぎとか←仕事回すのやめろ!笑
俺、これでも中退ですよ?

 

 

ps
建築的視点から店舗プランニングにおけるゾーニングについて等貢献できます(聞いてねえ #あなたっぽい自己PR

 

 

 

これを喋ったらあとは質問攻めです。こちらから話させてくるパターンは2問程度で、残り10問〜15問はただただ自分語りしてればよき。

 

よく聞かれるのは、これまでの人生で続けていること、オンシャーに入ったらしたいこと。思うがままに、ゲーム大好きでずっと対戦ゲーしてきたわ!とか答えてました。

 

話させてくるパターンは、この分野について新案があれば示せ、みたいな感じなんで、パッと思いつけばその場でクソ記事かきあげてやりましょう。思いつかなければ悩むより、分かりませんでいいと思います。

 

 

んで、普通に話してたら「○○さん、すごく理知的な方ですね。論理もしっかりしていて、軸もブレませんし」とか露骨なヨイショかましてくるので、しっかり謙遜してマナーへの理解を示しておきましょう。

 

 

これがヨイショじゃなかったら、ほかの就活生はウキキサル🐒かパタパタキジ🦅か。ぼくはきびだんごでも配ればいいのか?これは間違いなくマナーチェックなので自然な謙遜が大切です。

 

 


で、どの企業も面接の前か最中に企業紹介を織り交ぜてきたんですけど、話を聞く限りでは、明らかに下請けやってる自由な校風に行ったほうがぼくにはあってるなと思いました。高校受験してた時代からやはりトップの空気感には混ざれそうに無いですね。ま、お仕事もエアプでは語れませんし、とりあえずどこか就職してみようかなとか考えております。 #社会人語れんのか?

 

今の時点の結果は、いくつか内定、二個落ち、まだ最終選考があるやつがいくつかって感じです。や、結果出るの早くね?世の受験生だってあと5日は待つよ?

 

次回SPLオフでは、就活を経験した一年生がいるらしいので、不安な方は相談してみよう。一体何色なさかなななんだーー

 

 

スペシャルさんくす(勝手に出演させました。無許可です。)
・某某某
・某某某就職さん
・ぴーてーあーるえすてー102(卒業おめでとうございます!!)
・@nya(以下、aが沢山ある)esu
・SPL二大催眠厨の一人
・@syokusyu_sg
・bokubotさん(顏出し)
・イキリトかなー、やっぱりw

 

 

 

以下、蛇足

お祈り電話の内容ですが、創作と違い、「スペックが高すぎて事務系総合職として使うにはもったいないため見送ります」といった形式のものが中心であったように思います。こちらを立ててくるのが主流なのは同じようです。や、主流もなにも二つしか来てねえからわからんけども。「今後のご活躍をお祈りします」が聴けなかったのは悲しいですね。是非リアルで聞きたかった。

 

 


ある程度分かってたことで、話にも聞いていたものの、実際社会の大学中退勢への扱いはめちゃくちゃ柔らかかったです。タームの最初に教科書開いたら二度と授業に出席する理由がなくなる授業が多い話は、ほとんどの人事の方から共感されましたね。やはり出席しないと単位来ないのはカス。

 

 

 


某某某就職さんですが、ぼくから質問を投げなければ基本は放置です。指定した要件で書類審査が通ったものを挙げてくるだけ。無意味な履歴書添削や、面接指導が無かったのは実に心地よく、圧倒的有能さを感じました。短い日数で就活を成功に導くチョイスにも素直に賞賛です。

 

 

機会があれば別の就職斡旋も試して、比較して行きたいですね。同期の話を聞く限りでは、どこも履歴書添削や面接指導を提案してくるそうですがどうなのでしょう。

 

 

この話を知ってる人に、担当の女性が綺麗な眼鏡お姉さんだったからって某某某就職さん贔屓してない?みたいに言われるんですけど、そら僕らみたいなキモオタに担当されるより評価高いよね(は?

 

 

イィア〜〜〜(^。^)

 

 

 

 

追記

人事の方は、みんな丁寧で紳士的であり、圧迫面接なんぞとは無縁そうであり、その手の風評とは全く持ってあてにならないなあということです(平安)

 

今回ぼくは、いきなり最終面接だったりしてますが、本来五回とかに渡って面接するそうです。ぼくは次年度就活生がくる前に終わらせるための短縮日程を取っていただけたようです

 

お題箱に来た初心者っぽい質問その他

TLで答えるのなんか違う感あったので。

対戦ゲームやってると(笑)が煽りにしか見えなくなってきますよ

 

Q.~~安定とか交換読みとかなんか難しい言葉使ってたり、対面構築とか積みとか役割とかわけわからんのだけど!
はい。用語についてよくある疑問ですね。それらの用語の意味は、基本的に全部「アリ」という意味でしかないです。


例えば「居座り安定」は居座るのはアリやね。っていみです。同時に交換読みや、交換も「アリ」です。安定に「安全」の意味はありません。

 

構築についての用語ですが、上級者同士で会話するときに、構築の方向性を全部語るのがめんどうなので、名前を付けているだけです。覚える必要は全くありません。

 

上級者同士では、わかりきったことを話すのが時間の無駄なので構築名や概念で呼ぶことでそういった無駄を減らしているだけのことです。お互いにその用語を理解しているからこそ意味があることであって、初心者間で背伸びして使う必要はありません。

 

なんか難しいこと言いたくなったときは「アリ」だよね~っていえば伝わるので大丈夫です。

 

 

え?初心者に用語使って話してくる奴がいる?たぶんそいつは何もわかっていないので、(笑)ってリプしておきましょう。


~~安定:~~するのが一番アリ
交換読み:安定行動するのの次にアリ
交換安定:不利だから交換しとくのがアリ
ヤンキー突っ張り:めっちゃ不利だけど交換しないのもアリ
対面構築:構築の方向性
積み構築:構築の方向性

 

受けループ:初心者を殺すための構築。こいつのことだけは覚えておいたほうがいいぞ。 受けループ 崩し方 検索

技外し、急所負け、一撃負け、催眠、オニゴーリ:真剣に取り組めば取り組むほどわからなくなってくる要因。彼らとの向き合い方は人それぞれさ。運負けツイート(笑)


Q.交換読みとかあるのに、交換するの怖いんですけど!
はい。交換読みについてよくある疑問ですね。裏の疑問に、なんで不利対面つっぱってんだよ◯◯打たれたらどうすんだよっていうのがあります。

これについてですが
「あなたは有利対面交換読みしてもいいし、不利対面つっぱってもいい」です。

 

え?答えになってない?
わかりやすくいうと、その疑問が発生する場面では交換読みするのも「アリ」ですし、受け側は交換読みされると考えてつっぱるのも「アリ」です。

え?答えになってない?

 

…しょうがないにゃああああああ
答えは、解なしです。もっというと任意に成立します。つまり何を選んでもいいです。ここがゲームってわけで、ここを判断するのがこのゲームに問われる判断力であり、サイクル戦のつよさです

 

だから、◯◯打たれたらどうすんだよってキレてるひとは、「自分は相手にサイクル戦で劣っています」って自己紹介してるだけなので(笑)ってリプしときましょう。

Q.選出ムズすぎ!全部に対応する選出なんかできないよぉ…
はい。選出についてよくある疑問ですね。裏の疑問に、なんで◯◯出してないんだよ△△出されてたらどうすんだよっていうのがあります。

これについてですが
「あなたは△△をケアしてもいいし、しなくてもいい」です。

え?答えになってない?


わかりやすく言うと、好きなように出して大丈夫です。自分にとって試合展開が思い描ければ、どんなふうに選出しても構わないです。

ただ、対戦には相手もいて、相手はきっと全力で頭を絞って本気で考え抜いた答えを選出にしてぶつけてきています。

だから、それを馬鹿にするような、なんもかんがえずテキトーにぽんぽんっとだしちゃえ!みたいなのは望ましくないですね。
ちゃんとどう試合するかが考えれてれば大丈夫ですが。慣れてる人がぽんぽんってテキトーに決めてるように見えるのは、ああみえてちゃんと考えてたりしますよ。聞いてみると。

 

なんで◯◯出してないんだよってキレ方をするひとはそれだけ真剣に取り組んでいるんです。でも、選出負けしましたって自己紹介してるだけなので(笑)ってリプしておきましょう。

 

オフではあなたの選出にキレてくるオタクがいます。苦笑いで返しておきましょう。ついでにツイッターはブロックしておきましょう。


Q.なんで構築記事書くの
ぼくは書かないので知りません

Q.◯◯さんの実況面白い
実況好きな人同士で会話してください。実況見る時間を使ってね、対戦数をこなしていく。そういう楽しみ方もあると思うんですよ。だってペリカンさんめっちゃ対戦してるでしょ(未視聴)

Q.なんで変なポケモンの記事は書くの
エアプじゃ何も語れねえ。。。
エアプじゃ何も批判できねえ。。。
エアプじゃ正しい想像はできねえ。。。
どんなに弱そうでも、使ってみるまではわからねえんだ。。。
本当に弱いかは、使ったやつにしかわからねえんだ…


第三部-完-

Q.通せば勝ちなら?
ヤクザを通せ

Q.ガルーラのノーマル技ギガインパクト以外の奴はポケモンやめてくれ。捨て身タックルの威力は120それに対してギガインパクトは150。数字の代償がわからないやつはポケモンをするべきではない。
ギガインパクトの代償を知ったので捨て身タックル使います

 

 

 

 

Q.ブルンゲルダストダスでブルーダスト構築使ってください。お願いします!なんでもしますから

おもろそうなのでいつか使います。記事にするかは諸説あります。何でもしてくれるそうなのでおよめさんになってねはーと

 

Q.sonoda系

雨に紛れてふぉろわーさんにスパムアカウントが紛れ込んだようだね(湯婆婆)